AB飞艇官网开奖历史Homefront 总经理:“有些事情我们希望做得更好”

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随着 Kaos 的《Homefront》今天终于在欧洲上映,Keza MacDonald 与工作室总经理 David Votypka 讨论了现在的情况、可能发生的情况以及接下来会发生的情况。

家门前

由纽约 Kaos Studios 开发。

FPS 基于韩国军队占领被削弱的美国。

周二在美国发货。今天在欧洲。

由《现代启示录》剧本作家约翰·米利厄斯撰写。

我们看到的评价分数好坏参半。结果,THQ 的股价暴跌。尽管如此,我们还是在美国看到了令人印象深刻的首日销量。就在《国土防线》发布之前,我们与 Kaos Studios 总经理 David Votypka 坐下来讨论了他希望《国土防线》获得怎样的反应,以及他对可能的续集的目标。

“并不缺乏想法,只是缺乏时间和资源。”

事实证明,《国土防线》是今年第一批真正引起争议的游戏之一。从《Edge》杂志极度失望的 5/10 到 CVG 热情的 8.6,无论你看到哪里,批评意见都存在分歧。玩过这个游戏一段时间后,很容易明白原因;游戏的线性和对脆弱场景的过度依赖破坏了其设定的承诺,而且它肯定永远不会达到《半条命 2》游戏中叙事的高潮。

大卫·沃蒂普卡 (David Votypka) 表示,对于《国土防线》续集来说,讲故事是第一要务。在发售前不到一周的多人游戏评测会上,他显得平静而自信,完全没有倒时差。

“展望未来的《国土防线》产品,我想扩展到被占领美国的民用方面——制作《半条命 2》风格的游戏内故事讲述相当耗费资源。这不是一个简单的系统,但现在我们可以利用所获得的经验做得更好,”他说。

评论争议

《Homefront》的评论分数分布非常广泛,从 Edge 5/10 到 CVG 的 8.6/10。这款游戏在任何格式上都未能突破 80% 的 MC,因此 THQ 股价本周暴跌。不过,美国第一天的强劲销量表明了主题,精致的多人游戏组件和大力的营销将使《Homefront》达到 200 万份的预期。

“将情感选择和后果带入你的游戏行为将是我未来想要考虑的事情……我们还有很多事情想要做得更好。制作这样的游戏,不缺创意,缺的只是时间和资源。”

在熟悉的框架中进行“有针对性的创新”

Votypka 似乎对《国土防线》的多人游戏成就更满意,他希望这些成就能够为可预测的“强迫循环”(或者成瘾机制,用一个更不讨人喜欢的术语来说)带来新的转折,即 XP、升级以及能力和武器树的逐步解锁。他希望它代表了硬核 FPS 游戏的一个更容易上手的版本,是其他大玩家的替代品,而不是模仿者,即使它似乎以 COD 作为模型。

“它建立在大规模战争的理念之上,这并不是什么新鲜事,但我们给它带来了新的东西,”他说。 “这是有针对性的创新。我们想要步兵、车辆、无人机和特殊武器的范围。但也有像战斗点数(短期奖励)和战斗指挥官这样的系统,可以让你与一两个其他人对抗,任务是追捕他们。它使事情变得个性化。而且你不用在战场上四处奔波寻找车辆,而是直接生成到车辆中。这解决了一些较旧的遗留问题。”

但他对幕后运作的熟悉机制不抱任何幻想。

“你正在以一种老虎机的心态参与游戏——每隔几次拉动,你就会看到闪烁的灯光和叮当声。它以这种方式吸引玩家,”他说。

正如布伦娜在本周早些时候的项目历史中所解释的那样,从一开始,Homefront 就一直是一个大众市场的主张。它的设定可能是新的,但它的设计目的是为了吸引已经玩过此类游戏的巨大市场,其中 COD 和战地是其中最重要的。

正是这个前提——在被占领的祖国作战的想法,这个国家对红色威胁和核威胁的潜在恐惧仍然在最轻微的挑衅下浮现——从一开始就使《国土防线》与众不同。但《国土防线》的多人游戏却牺牲了这一优势,专注于入侵期间精疲力竭的美国军队与朝鲜军队之间装备精良的小规模冲突,而不是占领时期的游击战。

“最终,你想要制作一款玩家想要的游戏。”

从这个意义上说,《国土防线》是否在迎合熟悉的军事基调?现在的人不都已经厌倦了吗?

“嗯,人们说他们已经厌倦了,但销售情况却有不同的说法,”大卫笑着说。 “COD 现在是现代军队游戏的第七代了吗? 《战地》已经这样做很长时间了。在玩这些特许经营权的人中,有些人只是想要越来越多——我想直到时间结束——而其他人则会觉得这个想法过度饱和。

“展望未来的 Homefront 产品,我希望扩展到被占领美国的民用领域。”

“我不会称其为时尚,但我认为主题来来去去。我不会说现代军事游戏会以任何方式消失,因为它们确实有很多吸引人的地方,但作为 FPS 的主题,我认为随着时间的推移,它会再次衰退和增长。 。最终你想要制作一款玩家想要的游戏。”

但 Votypka 似乎并不只是将熟悉的娱乐体验降到最低限度,而是真诚地希望《Homefront》能够在更深层次上与玩家产生共鸣。 “我认为在单人游戏中,我希望我们所讲述的场景和人类故事能够与人们产生联系。

“这不仅仅是以美国为背景的战斗,而是从平民和人类的角度体验被占领的美国会是什么样子。这是该产品真正突出的地方。看看它们如何联系起来将会很有趣。与大众游戏观众。”

你会感觉《Homefront》从未在其单人战役的过程中真正弄清楚自己的想法——对于许多购买者来说,精致的多人游戏将在价值上弥补它。看看 Kaos Studios 可能会通过续作实现什么目标,以及成功的第一款游戏会给他们带来的额外安全感和信心,这将是很有趣的。不过,正如一位分析师仍然预测的那样,即使有 150 万人购买了《Homefront》,如果所有人都失望而归,那么续集的前景也不会很好。

《Homefront》今天在欧洲发布 PC、PS3 和 360 版本。

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